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가족 역사를 조사하다 보면 증조할아버지 이름은 알아도 그분이 어떤 사람이었는지는 도통 감이 안 오는 순간이 있습니다. 저도 그랬습니다. 서류 속 이름 석 자로만 존재하던 선조들이 처음으로 살아있는 사람처럼 느껴진 건, 픽사 애니메이션 코코를 본 이후였습니다. 죽음을 소재로 하면서도 이렇게 따뜻할 수 있다는 게 솔직히 예상 밖이었습니다.



 

 

멕시코 문화를 배경으로 탄생한 이야기

코코의 무대는 멕시코의 작은 마을 산타 세실리아입니다. 이 영화가 공들여 묘사한 것 중 하나가 바로 디아 데 로스 무에르토스(Día de los Muertos)입니다. 여기서 디아 데 로스 무에르토스란 매년 11월 1일~2일에 열리는 멕시코 전통 명절로, 죽은 가족을 기억하고 그들의 영혼이 잠시 이승으로 돌아온다고 믿는 날입니다. 우리의 추석과 비슷하지만, 무겁게 애도하는 분위기보다 축제처럼 밝게 망자를 반기는 문화입니다.

영화 속 재단(오프렌다, Ofrenda) 장면이 인상적이었습니다. 오프렌다란 망자의 날에 가족들이 죽은 이를 기리기 위해 꾸미는 제단으로, 사진과 음식, 꽃 등을 올려놓습니다. 제가 이 장면을 봤을 때 처음에는 우리 집 명절 차례상이 떠오를 만큼 익숙하면서도, 형형색색의 금잔화 꽃잎으로 이어진 다리와 해골 분장을 한 망자들의 모습은 확실히 낯설고 생경했습니다.

픽사 제작진은 이 문화를 제대로 담기 위해 실제로 멕시코에 건너가 3년에 걸쳐 현지 문화를 조사했고, 스토리 팀에도 멕시코인들을 다수 합류시켰습니다. 그 덕분인지 미겔의 할머니가 화가 나면 신발을 들어 후려치는 장면 같은 멕시코의 생활 문화가 자연스럽게 녹아있습니다. 제 경험상 이렇게 현지 조사를 충실히 한 작품은 화면에서 밀도가 다르게 느껴집니다.

  • 디아 데 로스 무에르토스: 멕시코의 망자의 날 축제, 매년 11월 1~2일
  • 오프렌다: 망자를 기리기 위한 제단. 사진이 없으면 망자가 이승으로 건너오지 못함
  • 금잔화 다리: 이승과 저승을 이어주는 상징적 통로로 영화의 핵심 비주얼
  • 알레브리헤(Alebrijes): 멕시코 민속 공예에서 유래한 형형색색의 신화 동물. 영화에서 영혼의 안내자 역할
요약: 코코는 멕시코 전통 명절 디아 데 로스 무에르토스를 3년간의 현지 조사를 바탕으로 정교하게 재현한 작품입니다.

 

가족애라는 주제를 다루는 방식

이 영화의 핵심 갈등은 단순하지 않습니다. 음악을 금지하는 가족 대 음악을 하고 싶은 미겔, 이렇게 이분법으로 나뉘지 않습니다. 저는 처음 영화를 볼 때 할머니가 기타를 부숴버리는 장면에서 '너무 심한 거 아닌가' 싶었습니다. 그런데 영화가 진행될수록 할머니의 행동이 단순한 완고함이 아니라, 음악 때문에 가족을 잃었던 오래된 상처에서 비롯된 두려움이었다는 게 보이기 시작했습니다.

이 영화가 가족애를 다루는 방식 중 가장 영리한 지점은 이멜다 고조할머니의 서사입니다. 이멜다는 음악을 증오한 인물이 아닙니다. 영화 후반부에 그녀가 무대 위에서 노래를 부르는 장면을 보면, 사실 그녀도 음악을 깊이 사랑했던 사람이었다는 게 드러납니다. 사랑하는 것을 스스로 잘라낸 채 딸을 지킨 것입니다. 그 무게를 생각하니 꽤 마음이 무거웠습니다.

반면 망자의 세계에서 만나는 헥토르는 완전히 다른 결을 가진 인물입니다. 망자의 최종 소멸(Final Death)이라는 개념이 등장하는데, 여기서 Final Death란 이승에서 자신을 기억하는 사람이 단 한 명도 남지 않을 때 저승에서도 완전히 사라지는 것을 의미합니다. 헥토르는 딸 코코가 자신을 잊어가면서 이 소멸에 직면합니다. 제가 가족 역사 사업을 하면서 "기억된다는 것이 곧 존재한다는 것"이라는 생각을 막연하게 품었는데, 이 영화가 그 감각을 정확히 짚어냈습니다.

제90회 아카데미 시상식에서 장편 애니메이션 상을 수상했고(출처: The Academy), IMDb 평점 8.8점으로 한때 TOP 30위권에 진입할 만큼 전 세계적으로 높은 평가를 받은 데는 이런 이유가 있습니다.

요약: 코코의 가족애는 단순한 화목함이 아니라 오해와 상처, 그리고 기억의 의미까지 다층적으로 다룹니다.

 

이 영화가 실제로 남긴 것

코코를 보고 난 뒤 저는 꽤 오랫동안 그 여운이 남았습니다. 가족 역사를 조사하던 중이라 그랬는지, 서류 속 이름으로만 존재하던 고조할아버지가 처음으로 "어떤 음식을 좋아하셨을까" 하고 사람으로 궁금해지기 시작했습니다. 이건 제가 이 영화를 보기 전에는 한 번도 해본 적 없는 생각이었습니다.

영화는 현세에서 잊혀지면 저승에서도 소멸한다는 설정을 통해 꽤 무거운 현실을 건드립니다. 솔직히 이건 예상 밖이었습니다. 저는 혼자 쓸쓸하게 세상을 떠나신 분들, 가족도 없이 기억해 줄 사람이 없는 분들이 이 세상에 계신다는 걸 알기에, 이 설정이 단순한 판타지 장치가 아니라 현실의 고독과 맞닿아 있다고 느꼈습니다.

표절 논란이 있었던 마놀로와 마법의 책(The Book of Life, 2014)과 비교되기도 했는데, 저는 두 영화를 모두 본 입장에서 소재의 유사성은 있지만 이야기가 전달하는 정서와 구조는 상당히 다르다고 봅니다. 같은 명절을 배경으로 한다는 이유만으로 표절이라 보기는 어렵습니다. 크리스마스를 배경으로 한 영화에 캐럴이 나온다고 표절이라 하지 않는 것과 같은 맥락입니다.

픽사의 공식 제작 노트에 따르면 코코의 기본 아이디어는 2010년 토이 스토리 3 이후부터 구상되었고(출처: Pixar Animation Studios), 과나후아토(Guanajuato)의 알록달록한 도시 경관에서 저승 세계 비주얼의 영감을 얻었다고 밝혔습니다. 과나후아토란 멕시코 중부에 위치한 유네스코 세계문화유산 도시로, 좁은 골목과 형형색색의 건물이 특징입니다. 영화 속 저승 풍경이 그냥 나온 게 아니었습니다.

요약: 코코는 기억과 존재의 연결이라는 메시지를 통해 조상을 추상이 아닌 사람으로 바라보게 만드는 힘이 있습니다.

 

자주 묻는 질문

Q. 코코는 어린이용 애니메이션인가요, 어른도 재미있게 볼 수 있나요?

A. 시각적으로는 어린이도 즐길 수 있지만, 기억과 죽음, 가족 간 오해와 화해라는 주제는 오히려 어른에게 더 깊이 와닿습니다. 제 경험상 30대 이후에 보면 눈물 없이 보기가 쉽지 않은 영화입니다. IMDb 평점 8.8점은 전 연령대가 고루 높이 평가한 결과입니다.

 

Q. 망자의 날(디아 데 로스 무에르토스)이 할로윈이랑 같은 건가요?

A. 날짜가 비슷해서 혼동하기 쉽지만 전혀 다른 문화입니다. 할로윈이 죽음과 귀신에 대한 공포를 유희화한 행사라면, 디아 데 로스 무에르토스는 죽은 가족을 그리워하고 반기는 따뜻한 멕시코 전통 명절입니다. 영화 코코도 이 차이를 잘 보여줍니다.

 

Q. 코코가 마놀로와 마법의 책을 표절했다는 말이 사실인가요?

A. 코코의 기본 아이디어는 2010년부터 구상됐고, 두 영화 모두 같은 명절을 소재로 했을 뿐 스토리와 메시지 구조는 다릅니다. 표절이라고 보기는 어렵다는 것이 개봉 이후의 대체적인 평가입니다. 같은 배경을 쓴다고 표절이 되지는 않습니다.

 

Q. 영화 속 알레브리헤가 실제 멕시코 문화에서 온 건가요?

A. 맞습니다. 알레브리헤는 20세기 멕시코 공예가 페드로 리나레스가 만든 형형색색의 상상 속 동물 조각에서 유래했습니다. 영화에서는 이를 영혼의 안내자 역할로 차용했는데, 실제 공예 전통과의 연결이 자연스럽게 이루어진 부분 중 하나입니다.

 

결론

코코는 죽음을 다루지만 무겁지 않고, 가족을 이야기하지만 뻔하지 않습니다. 제가 이 영화를 보고 난 뒤 달라진 것 하나는, 만나보지 못한 조상들을 서류 속 데이터가 아니라 살았던 사람으로 생각하게 되었다는 점입니다. 그게 이 영화가 저에게 남긴 가장 실질적인 변화였습니다.

코코 속편이 제작된다는 소식이 들려오는데, 개인적으로는 잊혀진 존재들의 소멸이라는 쓸쓸한 설정을 어떻게 더 풀어낼지가 기대됩니다. 아직 코코를 보지 않으셨다면 가족과 함께 한번 보시기를 권합니다. 제 경험상 볼 때마다 새로운 장면에서 뭔가가 걸립니다.

참고: https://namu.wiki/w/코코(애니메이션)/줄거리